TECNOLOGÍA
Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar, crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.
La
actividad tecnológica influye en el progreso social y económico,
pero desde la perspectiva comercial hace que esté más orientada a
satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) que las
necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además
a hacer un uso no sostenible
del medio ambiente. Sin embargo,
la tecnología también puede ser usada para proteger el medio
ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un
agotamiento o degradación de los recursos
materiales y energéticos del
planeta o aumenten las desigualdades sociales. Como hace uso
intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente (biosfera), es la
causa principal del creciente agotamiento y degradación de los
recursos naturales del planeta.
En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), y en la historia también para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música,hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas).
Importancia de la tecnología en nuestros tiempos
La
tecnología aporta grandes beneficios a la humanidad, su papel
principal es crear mejores herramientas útiles para simplificar el
ahorro de tiempo y esfuerzo de trabajo, la tecnología juega un papel
principal en nuestro entorno social ya que gracias a ella podemos
comunicarnos de forma inmediata gracias a la telefonía celular.
Funciones no técnicas de los productos tecnológicos
Después
de un tiempo, las características novedosas de los productos
tecnológicos son copiadas por otras marcas y dejan de ser un buen
argumento de venta. Toman entonces gran importancia las creencias
del
consumidor sobre otras características independientes de su función
principal, como las estéticas
y
simbólicas.
Función estética de los objetos tecnológicos
Más
allá de la indispensable adecuación entre forma y función técnica,
se busca la belleza
a
través de las formas, colores y texturas. Entre dos productos de
iguales prestaciones técnicas y precios, cualquier usuario elegirá
seguramente al que encuentre más bello. A veces, caso de las prendas
de vestir, la belleza puede primar sobre las consideraciones
prácticas. Frecuentemente compramos ropa bonita
aunque
sepamos que sus ocultos detalles de confección no son óptimos, o
que su duración será breve debido a los materiales usados. Las
ropas son el rubro
tecnológico
de máxima venta en el planeta porque son la cara que mostramos a las
demás personas y condicionan la manera en que nos relacionamos con
ellas.
Función simbólica de los objetos tecnológicos
Cuando
la función principal de los objetos tecnológicos es la simbólica,
no satisfacen las necesidades básicas de las personas y se
convierten en medios para establecer estatus
social
y
relaciones de poder.
Las
joyas
hechas
de metales y piedras preciosas no impactan tanto por su belleza
(muchas veces comparable al de una imitación barata) como por ser
claros indicadores de la riqueza de sus dueños. Las ropas costosas
de primera
marca han
sido tradicionalmente indicadores del estatus social de sus
portadores. En la América colonial, por ejemplo, se castigaba con
azotes al esclavo o liberto africano que usaba ropas españolas por
pretender
ser lo que no es.
El
caso más destacado y frecuente de objetos tecnológicos fabricados
por su función simbólica es el de los grandes
edificios:catedrales,palacio,rascacielos
gigantes.
Están diseñados para empequeñecer a los que están en su interior
(caso de los amplios atrios
y
altísimos techos de las catedrales), deslumbrar con exhibiciones de
lujo (caso de los palacios), infundir asombro y humildad (caso de los
grandes rascacielos). No es casual que los terroristas del 11 de
septiembre de 2001
eligieran
como blanco principal de sus ataques a las torres gemelas
de
nueva york
,
sede de la organización mundial del comercio
y
símbolo del principal centro del poderío económico estadounidense.
MÉTODOS
DE LAS TECNOLOGÍAS
Las
tecnologías usan, en general, métodos diferentes del científico,
aunque la experimentación
es
también usado por las ciencias. Los métodos difieren según se
trate de tecnologías de producción artesanal o industrial
de
artefactos, de prestación de servicios, de realización u
organización de tareas de cualquier tipo.
Un
método común a todas las tecnologías de fabricación es el uso de
herramientas e instrumentos para la construcción de artefactos. Las
tecnologías de prestación de servicios, como el sistema de
suministro eléctricos
hacen
uso de instalaciones complejas a cargo de personal especializado.
Herramientas e instrumentos
Los
principales medios para la fabricación de artefactos son la energía
y
la información. La energía permite dar a los materiales la forma,
ubicación y composición que están descritas por la información.
Las primeras herramientas, como los martillos de piedra y las agujas
de hueso, sólo facilitaban y dirigían la aplicación de la fuerza,
por parte de las personas, usando los principios de las máquinas
simples.El uso del fuego, que modifica la composición de los
alimentos haciéndolos más fácilmente digeribles, proporciona
iluminación haciendo posible la sociabilidad más allá de los
horarios diurnos, brinda calefacción y mantiene a raya a alimañas y
animales feroces, modificó tanto la apariencia como los hábitos
humanos.
Las
herramientas más elaboradas incorporan información en su
funcionamiento, como las pinzas pelacables que permiten cortar la
vaina a la profundidad apropiada para arrancarla con facilidad sin
dañar el alma metálica. El término «instrumento», en cambio,
está más directamente asociado a las tareas de precisión, como en
instrumental quirúrgico, y de recolección de información, como en
instrumentación elecgtrónica y en instrumentos de medición
,
de navegación
y
de navegación aérea.
Invención de artefactos
- Identificación del problema práctico a resolver: Durante esta, deben quedar bien acotados tanto las características intrínsecas del problema, como los factores externos que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una función cuya expresión mínima es la transición, llevada a cabo por el artefacto, de un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnología de desalinización del agua, el estado inicial es agua salada, en su estado natural, el final es esa misma agua pero ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador. Una de las características críticas es la concentración de sal del agua, muy diferente, por ejemplo, en el agua oceánica de mares abiertos que en mares interiores como el mar muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas máxima y mínima del agua en las diferentes estaciones y las fuentes de energía disponibles para la operación del desalinizador.
- Especificación de los requisitos que debe cumplir el artefacto:Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad;costos máximos de fabricación,operación y mantenimiento; duración mínima requerida del artefacto (tiempo útil), etc.
- Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. En el caso de la desalinización, el procedimiento de congelación es especialmente apto para las regiones árticas, mientras que el de ósmosis inversal lo es para ciudades de regiones tropicales con amplia disponibilidad de energía eléctrica. La invención de un nuevo principio de funcionamiento es una de las características cruciales de la innovación tecnológia. La elección del principio de funcionamiento, sea ya conocido o específicamente inventado, es el requisito indispensable para la siguiente etapa, el diseño, que precede a la construcción.
- Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y error), pero el diseño es una fase obligatoria en todos los procesos de fabricación industrial. El diseño se efectúa típicamente usando saberes formalizados como los de alguna rama de la ingeniería, efectuando cálculos matemáticos, trazando planos de diversos tipos, utilizando diagramación, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las desconoce, compatibilizando la forma de los materiales con la función a cumplir, descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la función como la fabricación y ensamblado, etc.
- Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de automóvil), su fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño. Cuando el costo es prohibitivo, caso ejemplo, el desarrollo de un nuevo tipo de avión , se usan complejos programas de simulación y modelado numérico por computadora omodelización matemática, donde un caso simple es la determinación de las características aerodinámicas usando un modelo a escala en un túnel de viento.
TIPOS
DE TECNOLOGIA
Tecnologías duras y blandas
Muchas
veces la palabra tecnología se aplica a la informática, la
micro-eléctrica, el láser o a las actividades especiales, que son
duras. Sin embargo, la mayoría de las definiciones que hemos visto
también permiten e incluyen a otras, a las que se suele denominar
blandas.
Las tecnologías blandas –en las que su producto no es un objeto tangible– pretenden mejorar el funcionamiento de las instituciones u organizaciones para el cumplimiento de sus objetivos. Dichas organizaciones pueden ser empresas industriales, comerciales o de servicio institucional, como o sin fines de lucro, etc. Entre las ramas de la tecnología llamadas blandas se destacan la educación (en lo que respecta al proceso de enseñanza), la organización, la administración, la contabilidad y las operaciones, la logística de producción, el marketing y la estadística, la psicología de las relaciones humanas y del trabajo, y el desarrollo de software.
Tecnologías apropiadas
Se
considera que una tecnología es apropiada cuando tiene efectos
beneficiosos sobre las personas y el medio ambiente. Aunque el tema
es hoy (y probablemente seguirá siéndolo por mucho tiempo) objeto
de intenso debate, hay acuerdo bastante amplio sobre las principales
características que una tecnología debe tener para ser social y
ambientalmente apropiada:
- No causar daño previsible a las personas ni daño innecesario a las restantes formas de vida (animales y plantas).
- No comprometer de modo irrecuperable el patrimonio natural de las futuras generaciones.
- Mejorar las condiciones básicas de vida de todas las personas, independientemente de su poder adquisitivo.
- No sercoercitiva y respetar los derechos y posibilidades de elección de sus usuarios voluntarios y de sus sujetos involuntarios.
- No tener efectos generalizados irreversibles, aunque estos parezcan a primera vista ser beneficiosos o neutros.
- La inversión de los gobiernos en tecnologías apropiadas debe priorizar de modo absoluto la satisfacción de las necesidades humanas básicas de alimentación, vestimenta, vivienda, salud, educación, seguridad personal, participación social, trabajo y transporte.
Nuevas tecnologías
Las
nuevas tecnologías son nuevas porque, en lo sustancial, han
aparecido –y, sobre todo, se han perfeccionado, difundido y
asimilado– después de la Segunda Guerra Mundial. Desde entonces su
desarrollo se ha caracterizado por una fuerte aceleración; sus
consecuencias son de una magnitud y trascendencia que no tenían
antecedentes.
Si
recorremos listas de nuevas tecnologías (NT) preparadas en Singapur,
México, Tokio, Boston o Buenos Aires, podemos sorprendernos de que
algunas no tengan más de tres líneas, mientras que otras cubren
varias páginas. Pero, si estudiamos estos listados, veremos que –más
allá del detalle o de sus diferentes objetivos– la mayoría
coincide en destacar tres NT: las biotecnologías (BT), las de los
nuevos materiales (NM) y las tecnologías de la información (TI).
Esta
síntesis deja de lado otras NT –como algunas ambientales, las
energéticas o las espaciales– pero agrupa a las de mayor difusión
y en las que se manifiestan con mayor claridad los efectos que más
nos importan.
Impactos de la tecnología
Impacto
práctico: ¿Para qué sirve? ¿Qué permite hacer que sin ella
sería imposible? ¿Qué facilita?
- Impacto tecnológico: ¿Qué objetos o saberes técnicos preexistentes lo hacen posible? ¿Qué reemplaza o deja obsoleto? ¿Qué disminuye o hace menos probable? ¿Qué recupera o revaloriza? ¿Qué obstáculos al desarrollo de otras tecnologías elimina?
- Impacto ambiental: ¿El uso de qué recursos aumenta, disminuye o reemplaza? ¿Qué residuos o emanaciones produce? ¿Qué efectos tiene sobre la vida animal y vegetal?
- Impacto ético: ¿Qué necesidad humana básica permite satisfacer mejor? ¿Qué deseos genera o potencia? ¿Qué daños reversibles o irreversibles causa? ¿Qué alternativas más beneficiosas existen?
- Impacto epistemológico: ¿Qué conocimientos previos cuestiona? ¿Qué nuevos campos de conocimiento abre o potencia?
Crítica a la tecnología
Desde
diferentes posiciones ideológicas, se han realizado críticas a la
tecnología de forma global o parcial. Estas críticas consideran que
o bien ciertas tecnologías suponen una amenaza, un riesgo o un mal
de algún tipo, independientemente del uso que se las dé, o bien el
conjunto de las tecnologías actuales suponen de manera inherente un
mal. Entre las primeras, destacan aquellas críticas que se
oponen a la tecnología nuclear,
aquellas que se
oponen a la posesión de armas de fuego y
la argumentación que Francis
Fukuyama realiza
en su libro El
fin del hombre. Consecuencias de la revolución biotecnológica,
la cual se centra en los aspectos negativos de la biotecnología
para
el ser humano. Entre las segundas, destacan las obras de Jacques
Ellul dedicadas
al estudio de la "Technique",
en especial La
edad de la técnica,
el manifiesto La
sociedad industrial y su futuro y
el libro de Jerry Mander En
ausencia de lo sagrado. El fracaso de la tecnología y la
supervivencia de las naciones indias.
Este último autor expone que "en el actual clima de culto
tecnológico está mal visto hablar contra la tecnología. A la menor
crítica te expones a que te llamen 'ludita', con lo que se pretende
equiparar oposición a la tecnología y estupidez".
¿La memoria del futuro? Crean un disco duro de cuarzo con una vida ilimitada
Apodada como el «Superman de las memorias»,
científicos de la Universidad de Southampton logran con éxito un sistema capaz
de almacenar unos 360 TB que promete una longevidad de 13.800 millones de años.
En la búsqueda por solucionar uno de los problemas
manifiestamente preocupantes de la revolución digital, -la falta de seguridad
sobre la durabilidad de los contenedores-, científicos de la Universidad de
Southampton (Reino Unido) han logrado dar un paso adelante en el desarrollo de
sistemas de almacenamiento de datos: un disco duro de cuarzo capaz de
sobrevivir millones de años. Lo han llamado el «Superman de las memorias».
Mediante el empleo de un cristal nanoestructurado
-formado por cristales de un tamaño inferior a 100 nanómetros- han logrado
desarrollar un nuevo sistema de almacenamiento óptico basado en una técnica de
recuperación en cinco dimensiones (5D), una técnica que lleva en
experimentación desde hace seis años. Este sistema, que permite «propiedades
sin predecentes» según han detallado los responsables del proyecto en un
comunicado, ofrece una capacidad de 360 TB, equivalente a diez millones de
archivos de canciones.
Para conseguirlo, los documentos se grabaron mediante un
láser ultrarrápido que produce pulsos extremadamente cortos e intensos. El
archivo -explican- se escribe en tres capas de puntos nano-estructurados separadas
por cinco micrómetros, es decir, una millonésima parte de un metro. Los datos
se guardan a través de nano-estructuras auto ensambladas creadas en cristal de
cuarzo fundido. La codificación de la información se realiza en cinco
dimensiones.
Uno de los hitos alcanzados por el proyecto es, sin duda,
su durabilidad. Según sus responsables, tiene una vida útil «prácticamente
ilimitada» estimada en 13.800 millones de años en una temperatura ambiente de
unos 190 grados, aunque es capaz de soportar temperaturas de mil grados
centígrados. Este sistema «abre una nueva de almacenamiento de datos»,
aseguran, que lo califican de «una forma estable y segura de la memoria
portátil».
HTC presenta unas gafas de
realidad virtual caras pensadas para videojuegos
La empresa taiwanesa ha
desvelado hoy que su dispositivo Vive llegará en abril y costará 799 dólares.
Ahora sí: 2016 es el año en
el que la realidad virtual llegará al usuario doméstico. El mayor de los
misterios de los cascos apuntaba al precio y la fecha de salida de cada modelo.
HTC, una de las grandes compañías que anunciaban uno, ha roto hoy el suyo en la
jornada previa a la inauguración del Mobile World Congress de Barcelona.
Por lo pronto, las gafas de
realidad virtual de la compañía taiwanesa, de nombre ‘Vive’, tienen desde hoy
fecha prevista para, al menos, apuntarse a su lista de espera: el 29 de
febrero. Eso sí, su precio será muy elevado: 799 dólares, más caro incluso que
el de las Oculus Rift (la apuesta de Facebook, con un precio de base de 599
dólares), que anunciaron su salida al mercado también para este año durante el
congreso CES de Las Vegas (EE UU), el pasado enero. Es previsible que las
críticas recibidas por el precio de los dispositivos, que además precisan de un
equipo informático de altas prestaciones para lucirse en todo su esplendor, se
repitan ahora con la apuesta de HTC.
Por su parte, el presidente
de Facebook, Mark Zuckerberg, ha sorprendido en el acto de presentación de
Samsung en el congreso con una defensa denodada de los nuevos dispositivos:
"[La realidad virtual] estará pronto en todas partes. (...) Va a ser la
siguiente gran plataforma", ha dicho.
La compañía taiwanesa se ha
aliado a la creadora de videojuegos Valve para que sus gafas se estrenen con el
que todo apunta será su principal cometido: su uso en juegos. La compañía
prepara dos títulos (Fantastic Contraption y Job Simulator) y 40 experiencias
de realidad virtual para dar contenido al dispositivo desde el primer momento.
El dispositivo incluye dos mandos y dos estaciones con conexión wifi para
cartografiar la estancia donde se juega, además de las gafas.
HTC ya presentó en el
congreso CES de Las Vegas un diseño casi finalizado, pero el que finalmente se
lanza al mercado resulta depurado y además incorpora un micrófono para su
integración total con el teléfono móvil.
Los primeros dispositivos
llegarán a los usuarios en abril. Además de en España, estará disponible en una
primera ronda en Alemania, Australia, Austria, Bélgica, Canadá, China,
Dinamarca, Estados Unidos, Finlandia, Francia, Irlanda, Islandia, Italia,
Japón, Noruega, Nueva Zelanda, Países Bajos, Polonia, Reino Unido, República
Checa, Suecia, Suiza y Taiwán.
También en esta jornada previa del gran
encuentro del móvil en Barcelona, LG ha sorprendido, junto a su presentación de
su nuevo móvil G5, con unas gafas de realidades virtuales estilizadas,
similares a unas lentes de sol, que se conectan a través de conexiones USB tipo
C.
De los tres grandes cascos
de realidad virtual que se espera aparezcan en el mercado en 2016 solo queda
por concretar su fecha y precio el de PlayStation. Sony aún no ha precisado
cómo será su diseño final, ni cuándo y a qué coste estará disponible para sus
usuarios.
Colombiano crea plantillas
que protegen contra las minas antipersona
Mauricio Betancur fue
premiado como Innovador del Año por el MIT Technology Review.
Las minas antipersonal que
han plantado los actores de la guerra suponen un riesgo vital para quienes
recorren los senderos de las zonas en conflicto.
Las cifras hablan por sí
solas: desde 1990, las minas antipersonal han afectado la vida de 11.097
personas. El 20 por ciento de las víctimas fallecieron. Solo entre enero y
marzo de 2015, se registraron 73 incidentes, según la Dirección contra Minas de
Colombia.
El ingeniero mecánico de la
Universidad Eafit Javier Mauricio Betancur, de 33 años, afligido por el impacto
de la violencia en Colombia, alguna vez quiso abandonar el país. No obstante,
tras un periodo de reflexión, decidió permanecer para aportar soluciones al
flagelo, según se consigna en un perfil publicado por la revista MIT Technology
Review.
Con ese objetivo en su mira,
fundó la empresa Tecnologías Marte en 2009 y empezó a aplicar sus conocimientos
técnicos en procura de encontrar soluciones para reducir la incidencia de los
artefactos de guerra en soldados y ciudadanos.
Su última invención, unas
plantillas que reducen la afectación de las víctimas de minas antipersonal, le
granjeó el premio como Innovador del Año por parte del Massachusetts Institute
of Technology (MIT). El galardón fue entregado en el marco de la conferencia de
innovación Emtech, llevada a cabo en Medellín el pasado 12 y 13 de mayo.
Este accesorio protege
contra minas antipersonal cuya carga explosiva no sea superior a 50 gramos. Si
la cantidad utilizada en el artefacto explosivo es superior, la plantilla no
garantiza protección total, pero sí reduce la afectación de la pierna. “Si la
amputación no supera la altura de la rodilla, resulta más fácil la eventual
implantación de una prótesis”, aseguró Betancur.
“Las plantillas son una
combinación de materiales y geometría. Logran detener los fragmentos y
proyectiles expulsados por las minas y también disipan la energía de la
explosión”, explicó Betancur en entrevista con Tecnósfera.
La construcción se inspira
en principios presentes en la naturaleza. La distribución de los tejidos que
las componen se basó en la geometría de las escamas de un pez. Adicional a
esto, disponen de dos capas: una dura, elaborada en compuestos cerámicos, y una
blanda, fabricada en polímeros. La primera sirve para detener la metralla
presente en las minas; la segunda absorbe el impacto de la onda expansiva.


